芒果屋 游戏动漫 体验PS5本体&新控制器DualSense -用动画和照片来舔屏吧

体验PS5本体&新控制器DualSense -用动画和照片来舔屏吧

终于在下月11月12日迎来发售的索尼互动娱乐的新一代主机“PlayStation 5(以下简称PS5)”。这次,在Game*Spark & inside编辑部,在那个发售之前得到了接触PS5的机会。在现场,PS5主体(盘驱动器装载模型)和使用了新控制器·DualSense的“ASTRO’s PLAYROOM”和“Godfall”的体验玩儿,并且主体和DualSense的摄影可能。

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关于“ASTRO’s PLAYROOM”和“Godfall”,在以下的其他的报道中作为传达那个播放印象,在本稿以PS5本体和DualSense为中心,传达那个外观和使用感。

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首先从PS5主机开始。看到竖着放置的实机,我第一个想到的是“真得不得了!”的意思。PS5的机身尺寸约为390mm×约104mm×约260mm(宽×高×深),如果加上底座的尺寸,纵放时高度约为40cm。考虑到PS4 Pro的机身尺寸约为295mm×55mm×327mm(宽度×高度×深度),纵置时的宽度多少减少了一些,但纵置时的宽度却变长了。如果你熟悉小型、轻量化的普通版PS4,也许会对它的大小感到惊讶。

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活用白和黑的图样和曲线,用白色的外部装饰黑色的主体的设计相当独特,并且变得美丽。纵向放置时最上部的位置,黑色部分嵌有表示电源状态的LED,白色部分(所谓的像“羽毛”一样突出的部分)可以淡淡的照亮。在稍微暗一点的房间里看,里面很干净。

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在机身正面,配置有盘插入口、电源按键、USB Type-A端子、USB Type-C端子。照片这次NG了,不过,背面电源端子·HDMI端子·有线LAN端子·USB Type-A端子×2被准备。

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这次横放的时候也会使用台灯。与此同时,盘驱动器装载模型的场合,从正面的音量中等的东西。顺便一提,与机身大小相反,排气声音非常安静,甚至把耳朵贴在背面的排气口才听得见。当然,这一点也取决于游戏的使用环境和使用时间,但至少在玩《ASTRO’s PLAYROOM》和《Godfall》的时候,我几乎没有在意。

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新控制器DualSense有无限的可能性

控制器DualSense可以说是在PS5上有很大进步的部分。PS4的控制器的设计有了很大的变更,和本体一样整体变成了黑白的双色调。十字键和之前用颜色区分的△×□〇键也变成了透明部件。左右的棒子被施有切卡环。

触控板的形状也改变了。DUALSHOCK4正面和触控板上配置的灯条,围绕着触控板。触控板右端配置OPTION按钮,左端配置创想按钮。关于创作按钮,很遗憾这次没能尝试。分享按钮是如何变化的呢,等待后续报道吧。

机身下部,两棒之间有扬声器。孔数虽然比DUALSHOCK4少了,但是音质有了很大的提高。PS按钮从以前的圆形变成了模仿PS标志本身的按钮。PS按钮下面是麦克风的按键。在漏斗中点亮成橙色。下面有麦克风,再往下是3.5mm耳机端子。

机身正面是充电用的USB Type-C端子。LR按钮的形状也改变了。背面的打印部分,从以前的贴纸式变成了控制器主体直接印刷的形式。

dualshock4

是在意的使用感,不过,外观大变,不过,基本的感觉DUALSHOCK4几乎没有变化。如果是习惯了到现在为止的DUALSHOCK4的播放机,应该能顺利地转移。当然,改良了,把手更容易握入,实施了切卡环的棒比DUALSHOCK4的那个操作性增加。

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比什么都大的变化是那个内容吧。首先是反馈。我真的被这个吓到了。在《ASTRO’s PLAYROOM》的介绍中也有提到,与以往的震动划清界限。根据场景细微变化的振动,与DualSense的扬声器发出的声音效果相结合的时候,正是“触感”。自己在游戏的世界里现在在接触什么,能够明确的传达出来,会比想象中更能提高临场感和投入感。

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最后,关于控制器重要的事情之一。到现在为止,日本国内和亚洲的一部分“按〇键决定”,其他国家“按×键决定”混在一起。但是,从PS5开始,在主机系统和游戏中,即使是面向国内的“×按钮决定”也默认了。这是根据在本地化的时候需要在开发商一侧进行决定按钮的更换,那个成为了负担,游戏内和主体系统的按钮的不同会带来混乱这样的判断。〇对于习惯了决定的国内用户来说,可能会有不协调的感觉,不过,如果在意的话,用PS4的主体功能切换决定按钮,趁现在习惯也是好的。

作者: chenzhouyu

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