芒果屋 游戏动漫 PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感

索尼互动娱乐的新一代“PlayStation 5”(以下简称PS5)即将于下月11月12日发售。在已经预约不了的事也大的话题中,编辑部,获得了先行接触PS5的机会。

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

这次玩的是《ASTRO’s PLAYROOM》。本作是预先安装在PS5中的动作游戏。硬件有怎样的处理能力和图形,并且成为确认对新的控制器“DualSense”有怎样的反应的最佳软件。

《ASTRO’s PLAYROOM》值得注意的是,突出了新机体的“DualSense”的魅力。在这次的印象中,第一次接触PS5控制器的时候,要想象是什么样的反应。

像接触游戏世界一样的“DualSense”的反应

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

基本上《ASTRO’s PLAYROOM》是一个简单的3d动作。□用按钮攻击敌人,用×按钮跳跃前进,是非常正统的游戏设计。生命值不存在,击中敌人,从舞台落下的话一击就会失误,从检查点重新开始的构成。

如果只是这样用文字和动画传达的话,虽然没有特别的新颖之处,但是实际玩起来就不一样了。“DualSense”,对各种各样的动作作出有趣的反应。简单地说,振动功能与此前的PS控制器“DUALSHOCK”相比,完全不同。

在现实世界中,比如走在沙滩上,脚会被沙子埋住,触感粗糙。如果你走在结冰的地方,你可能会听到踩冰的声音,或者感觉到滑溜溜的。

DualSense,让玩家感受到粗糙的地方和光滑的地方的手感。

在“DualSense”中,与它们的位置一致的振动被传达。

在《ASTRO’s PLAYROOM》中,在沙滩和结冰的地方等舞台上行走时,从控制器就能感受到其手感的不同。不仅振动的精细度提高了,控制器的扬声器也给人一种特别提高的印象,进一步提高了沉浸感。

在结冰的地方奔跑的手感也从控制器传达。

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

到目前为止,战斗成为这种动态的情况下,玩家感受到意图振动被使用的功能,但现在是玩家的位置和情况为了感受到的震动,更生动的游戏感觉游戏的世界设计成为可能。

到现在也不是完全没有感觉到细腻触感的震动。在PS2的《ICO》中,有和女主角手牵手解谜的动作ADV,在那里从手牵手的动作开始就有轻微的震动。

从那以后由于细腻的振动演出引人注目的东西(说到底是笔者的视点)很少,不过,从PS5开始细腻的演出也能通过玩家的手被触摸,新的游戏不是也能产生吗?我有那样的感觉。

全面活用DualSense功能的动作

内置的麦克风不仅能发出声音,还能进行吹气的操作。PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

DualSense的特征当然不仅仅是细腻的振动。从PS4控制器继续,继承了动作传感器和触摸面板的功能,通过内置麦克风可以进行各种各样的动作。

PS5控制器的麦克风,有譬如做游戏实况的时候等不设麦克风也实况容易的概念,不过,不仅那样也能吹气的操作。

在《ASTRO’s PLAYROOM》中,风车的齿轮在舞台上,通过吹气可以移动。但是,如果不持续用力地吹气,gemick就会不动,这附近也有测试播放器肺活量的地方。

DualSense中R2·L2触发也作为“自适应触发”升级。随着游戏的变化,触发的强度也随之变化。

在《ASTRO’s PLAYROOM》中,玩家将在舞台上展开灵活运用自适应触发的游戏。

这个场景变成了2d平台正式,变成了操纵变成了弹簧的角色前进的东西。这里的操作不使用棒,使用R2·L2触发器和动作传感器进行操作。

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

使之向左右的触发方向跳跃,在空中倾斜控制器进行操作,具有很有趣的效果。把触发器一下子拉过来,制作跳跃的溜的时候,让人感受到弹簧的金属的手感和硬度。

加上之前细腻的震动功能,根据场景的不同,触发的强度也会发生变化,推的动作和拉的动作,或者是紧握的动作的质感会更加真实的传达出来。可以说DualSense不仅仅是“触摸”,还能通过表现那样的反应,进入游戏的世界的控制器吧。

PS5内置的ACT《ASTRO’s PLAYROOM》角色扮演DualSense的“手感”带来的全新沉浸感-芒果屋

从DualSense可以想象到,未来的游戏形式

像这样在《ASTRO’s PLAYROOM》中,通过正统的3d动作,最先传达DualSense的魅力。购买了PS5的话,首先可以通过触摸本作来了解它吧。

玩了一段游戏后,感觉“比起用高质量的图形描绘出真实世界的标题,或许采用卡顿方式的标题更能凸显DualSense的魅力吧?”的意思。

之所以这么说,是因为控制器追加的新功能能让人感受到有趣的玩具般的手感。从这个意义上来说,作为接近《ASTRO’s PLAYROOM》的类型,PS5专用标题的《拉切特&曲柄并行·纠纷》等,让人期待PS5控制器到底能有多好地使用。

回顾至今为止的各种各样的控制台,新硬件中的新控制器的功能被尽情地活用,在启动后的1、2年特别容易变得活跃。

PS5才有的,能引出DualSense的新可能性的标题,今后会出现多少令人感兴趣的那样,具备有趣的特征的控制器是不用说的。

作者: chenzhouyu

上一篇
下一篇

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部