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PS5标题《Godfall》印象——新类型“路由器垃圾”的手感如何

即将于11月12日发售的索尼互动娱乐的新一代机“PlayStation 5”(以下简称PS5)。作为其标题而闻名的《Godfall》,通过有风格的动作RPG来发挥存在感。PS5标题《Godfall》印象——新类型“路由器垃圾”的手感如何-芒果屋

本作品是由《border lands》系列的Gearbox Software原创的标题。是不停留在到现在为止的动作RPG,收集强力的装备的“路由器垃圾”这个新的种类挑战的一作。

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编辑部,在PS5的发售之前体验了“Godfall”的试游。这次主要介绍一下本作的手感吧。

兼具时尚感和厚重感的动作戏

《Godfall》是一款以TPS视角的动作游戏。关键签名是右攻击R1,重度攻击R2被设定,是组合回避和防御战斗的游戏设计。

可以说以首尔系为基础,这几年《Horizon Zero Dawn》和《战神》(2018年版)都采用了这种风格。虽然没有根据体力计的动作的管理,但是完成了让人感觉是厚重的游戏玩儿。

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在本作中,PS5控制器的特征有的功能保守,是使自古以来的动作乐趣的方向。动作传感器,麦克风的功能并没有被广泛使用,进化了的振动功能也停留在攻击和受到伤害时颤抖的程度。

因此,可以说是传达易懂的动作的趣味性的游戏设计吧。分离多个敌人,一边确认攻击的距离一边战斗的手感充分。

要说本作品的舞台,最接近于什么,那就是《战神》。用盾牌做的动作除了能从波利身上重复强力的攻击之外,还能像飞镖一样扔出去进行远距离攻击,有很多相似之处。

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这样有厚重感的游戏玩儿加上,感到Gearbox Software独有的风格和节奏好的游戏玩儿混在一起。

试游也进入了中期的话,可以看出本作标榜的“路由器垃圾”风格。打倒困难的敌人,在前进的前方发现宝箱。那里不是有双剑吗?

立刻装备的话,就可以用完全不同的动作战斗了。通过这样的新种类的武器的入手,除了能以各种各样的变化进行攻略以外,在本篇中还能期待从那里寻找更强有力的装备的游戏吧。

可以认为,在《战神》式的游戏中,加入Gearbox Software擅长的斜线和斜线要素的游戏就是“路由器斜线”。

快速进行“死亡之旅”!PS5特有的处理的快慢

即使游戏结束了……

在首尔rike和《战神》中最明显的,还是根据高难度的不同而多次游戏结束吧。在《Godfall》中也毫无例外地展现了即使是试游也会被无情地击倒的困难。

在PS4上,也发行了很多根据高难度制作的名作,但是从游戏结束到重试,有不少标题都占用了一些加载时间。

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转眼间就可以重试。

但是在《Godfall》中,凭借PS5特有的高处理能力实现了快速重试。为了重试按下按钮,不到1秒就能恢复到检查点。

当然,本作的软件本身在重试用的处理上也确实做得很好,不过,硬件的高能力,使“死亡游戏”的可玩性大幅提高也是确实的吧。

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在PS5的标题中,有一个名字是《Demon’s Souls》的重制名。《Demon’s Souls》是首尔系的大热之作。而在首尔系列的族谱上,最新作《ELDEN RING》也预定发售,从PS5开始,不断有玩家前来杀戮的游戏,也能马上期待重试吧。

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作为标题稳定的动作RPG

《Godfall》作为标题,给人一种非常稳定的动作RPG的印象。书标题是pc和多,也因此ps5控制器的功能,大规格才能挽救吗,豪华的视觉和爽快,厚重丰富的动作等,首先脱离吧。虽说标题。

gearbox software,《滑板运动员码头区》系列也开始迈出了一步,游戏设计,手感也正在摸索,试图“ルータースラッシャー”也许正在司,深入到哪里可以期待一个作品。

作者: chenzhouyu

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