芒果屋 游戏动漫 由友野D制作的动画《合金装备通讯》第2回整理了“关于UI思想”-“坦克人和狗”的信息量,让游戏更容易玩&更有临场感的设计性!

由友野D制作的动画《合金装备通讯》第2回整理了“关于UI思想”-“坦克人和狗”的信息量,让游戏更容易玩&更有临场感的设计性!

在掀起一股热潮的“家庭电脑”时代,值得纪念的第一部作品登场,在各种各样的平台上展开并持续活跃的“重装机兵”系列。“坦克、人和狗的RPG”给很多玩家带来了新鲜的冲击。

由友野D制作的动画《合金装备通讯》第2回整理了“关于UI思想”-“坦克人和狗”的信息量,让游戏更容易玩&更有临场感的设计性!-芒果屋

其魅力继承了系列的最新作,2018年发售的《重装机兵家长》,2020年9月10日迎来终于发售。虽然不是全新的新作,但是号称“全新作品级的再复苏”的本作,究竟实现了怎样的进化呢?本作的导演·友野祐介(24帧)的解说动画系列正在展开,这次为您呈现第二次。

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第1回:命令RPG的讲究

这次的主题是关于“‘金属马克西诺里伯恩’的UI(用户界面)思想”。本作因为有各种各样的坦克和乘坐它的角色登场,在被认为信息量多的RPG中,那个项目也更加多样化。另外,本作还加入了系列粉丝们熟悉的元素“波奇”(战斗犬),所以“易玩UI”是《合金装备zino》以上的要素。

关于这一点,友野先生在7分钟的视频中热情地讲述了关于本作的UI,在处理众多信息的同时,将其落实为便于游玩的形式。在发售之前,想要详细了解《金属麦克斯泽诺利博》的UI的各位,请直接查看动画。

另外,关于在动画中没能讲完的部分,各个具体的要素,在下面详细介绍。请您也配合看。

《合金麦克斯赛诺里伯恩》的UI !

■以“初次接触的新用户”也容易玩为目标
本作的UI是以“即使是第一次接触到《合金金属》的新用户,也能更直观地理解”为基本理念而开发的。在具备给人留下深刻印象的《合金装备》系列的主角“坦克”和“人”的视觉效果的同时,也意识到近年来其他作品的UI倾向,追求游戏环境的便利性。

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1.在游戏进行中显示的任务标记

RPG,随着故事和游戏进行,目的地会发生变化。那个流程在本作也同样,不过,为了不让玩家迷失目的地,进行中的任务的标记和地图的目的地,被显示在场上和地图画面上。

2.任务进展确认画面

本作由于故事进行的自由度高,根据游戏风格也有同时进行多数的任务的情况。但是,因为准备了确认“哪个任务正在进行”“结束的任务是哪个”的进度画面,所以请放心。因为也记载了任务的简单的概要,即使重新开始玩的时候也不会迷失目的。

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■用洗练的UI管理大量的信息
如上所述,本作不仅有参加战斗的角色,还有各角色搭乘的战车,更有“狗”加入。因此,与只由参加战斗的角色构成的其他作品的RPG相比,必须要处理2倍以上的信息。

而且,角色的装备变更,战车的定制等,涉及的要素也多种多样,UI的重要性是成比例提高的。基于这一点,本作的UI进行了整理整顿。

1.据点“钢铁基地”的派对成员确认画面

“铁杆基本”的出击反击,现在的聚会成员和坦克(汽车),战斗犬的有无能确认。在这里,成员和搭乘的机体的变更等也是可能的。因为视觉上显示了谁乘坐哪一辆,所以掌握也很顺利。

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2.从商店画面到装备画面的转变确认

在商店里可以买到人或者坦克的装备。一旦有了新装备,马上就想更换。在本作中,在商店购买后,可以直接转换到装备画面。

3.更新的射击模式UI画面

战斗前对敌人的射击在《合金装备》中也能进行,不过,本作的射击模式追加了射击距离的概念等。因为对射击瞄准镜内的多个目标,分别表示相对距离,不仅外观,数值也能正确把握。另外,因为能射击的目标会显示得很明亮,所以一眼就能掌握。

■在易用性上加入“设计性”的《合金麦克斯泽诺利博恩》的UI
本作的UI,除了功能性和易用性之外,还兼顾了设计性。不仅易懂、易懂,还能配合荒废的世界观进行加工,成为与这个世界和所处的状况协调为目标的UI,担当着提高投入感的作用。

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1.与随处可见的世界观亲和性高的设计性

与世界观的亲和性当然,在本作品被更新了的2d的人物插图和现实感提高了的坦克的风味调和的加工,UI和Loding画面等的各处被实施。

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2.同伴死亡时的战斗画面

从射击开始,到枪林弹雨的激烈战斗,以及为了避免胜利或全军覆灭的撤退场景,本作的战斗全部都是无缝拼接的。因此,迅速而充满动感的战斗展开,状况会时时刻刻发生变化吧。

激烈战斗中,作为伙伴的角色死亡的可能性也很大。角色死亡的话,画面周围会显示表示危机的“红色伤害模式”,所以要看清情况迅速应对。接受催促危机的UI的支持,迅速脱离危险的局面,是取得胜利的关键之一。

作者: chenzhouyu

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